indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微信”……毕竟我还是个学生,业余做程序,再有空才去想剧本。[spoiler]外加大量时间划水。……感情这一点,其实最初游戏脑洞诞生之时就有了(当时作者年少,并不知道WA2)后来阅片多了,终于知道天降和青梅,是动漫里常见的套路
indienova.com/u/anlideer/blogread/21078
代码的话,有点数据库基础很容易能看懂了,记得要using SQLite4Unity3d;就行,还是很容易用的……SQLite Studio是一个sqlite的可视化软件,可以很方便的操作数据库/查看数据。……哪怕只是用来当看我们建的表长什么样的软件也不错
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所说的一样,因为我们是先打开 独立开关……做这个的目的,一是不同设备可能会有些许画面和音效上的误差;二是不同玩家的反应时间不一样,玩家可以通过校准来获得最适合自己的设定……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/steam/game/942930
【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微信扫一扫进行体验
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪
indienova.com/u/pg7go/blogread/25778
但是这样在镜子里看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层里正常的渲染到镜子里。……原计划是在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面是一点经验也没有啊,可能还是得请个动画师……下月计划:优化材质把几个僵硬的动作改了第二天做完完善山把剩下的场景模型给建完实现部分Gameplay功能计划有点多
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)