幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……毕竟我还是个学生,业余做程序,再有空才去想剧本。[spoiler]外加大量时间划水。……感情这一点,其实最初游戏脑洞诞生之时就有了(当时作者年少,并不知道WA2)后来阅片多了,终于知道天降和青梅,动漫常见的套路

anlideer:Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

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代码的话,有点数据库基础很容易能看懂了,记得要using SQLite4Unity3d;就行,还是很容易用的……SQLite Studio一个sqlite的可视化软件,可以很方便的操作数据库/查看数据。……哪怕只是用来当看我们的表长什么样的软件也不错

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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跟在 事件 ID(分页式) 单击音(分页式)第页 的最后一点所说的一样,因为我们先打开 独立开关……做这个的目的,一不同设备可能会有些许画面和音效上的误差;二是不同玩家的反应时间不一样,玩家可以通过校准来获得最适合自己的设定……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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最后最后的工作流程 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪

《怪谈》开发记录(06)

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但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……原计划在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面一点经验也没有啊,可能还是得请个动画师……下月计划:优化材质把几个僵硬的动作改了第天做完完善山把剩下的场景模型给完实现部分 Gameplay

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……原计划在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面一点经验也没有啊,可能还是得请个动画师……下月计划:优化材质把几个僵硬的动作改了第天做完完善山把剩下的场景模型给完实现部分Gameplay功能计划有点多

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